Обычный блок
Расходует прочность при ударе и формирует путь вниз.
Правила раунда
Запускаете раунд — кирка падает автоматически. Ваша задача перед началом не «направить» её, а выбрать допустимые условия и заранее понимать случайный характер результата.
Уточните размер ставки, доступный баланс, параметры игры и ограничения.
После запуска появляется кирка. Траектория и встречи с объектами относятся к механике случайного исхода.
Кирка разбивает блок за блоком. Каждый удар уменьшает её прочность; улучшение или верстак могут изменить инструмент.
Медь, золото, алмаз и изумруд дают разную ценность. TNT может расчистить часть пути.
Когда падение заканчивается, площадка показывает результат. Следующий раунд не обязан повторять предыдущий.
Расходует прочность при ударе и формирует путь вниз.
Медь, золото, алмаз или изумруд учитываются в выплате.
Расчищает путь, когда кирка взаимодействует с клеткой.
Стрелка увеличивает инструмент во время падения.
Может перековать кирку в более сильный вариант.
Деревянная кирка начинает падение
Ударяет обычный блок и теряет прочность
Попадает на верстак и усиливается
Разбивает руду, которая учитывается в итоге
Пример показывает устройство последовательности; фактический маршрут и результат каждого раунда определяются механикой игры.
Перед запуском сверяйте параметры игры и правила выбранной площадки.
Проверьте параметры игры и условия запуска на выбранной площадке.
Перейти к игреПо описанию механики падение и взаимодействия происходят автоматически после запуска раунда.
Нет. Последовательность событий не является стратегией гарантированного выигрыша.
Это теоретический долгосрочный показатель возврата по модели игры, а не обещание возврата конкретному игроку или за короткую сессию.
В карточке указана мобильная оптимизация HTML5/WebGL. Реальный запуск зависит от внешней площадки, устройства и региона.